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火影忍者经典老版本是一款热血刺激格斗游戏,由国内顶尖制作团队打造移动端格斗手游,采用全新一代自研3d引擎打造,游戏中将火影忍者中忍者角色、场景重现并加入了手游中,带来格斗娱乐的全新格斗体乐,感兴趣的玩家们可以在这里下载体验。游戏有着经典火影剧情的战斗场景,熟悉的人物角色,高度还原了众多的动漫人物角色,更逼真的游戏操作,高度还原度的场景地图,带玩家体验最原汁原味的火影题材游戏!
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①等级机制。在lol里,一般来说差个两级,基本上对线就拼不过了。反应在小说动漫里最常见:比如火影里的下忍中忍上忍啊,一拳里的神龙鬼虎狼啊(我知道以上两个其实都不是严格的实力划分,但是确实是类似的等级制锚定)。最标准的等级制,应该就是中国网文以及龙珠初期的战斗力设定。
不论如何,火影里是有等级机制的。比如下忍<中忍<上忍,虽然忍者评级偏向功勋,但除了主角外基本上是和实力对等的。忍术也存在强度机制,什么abcds级忍术,如果同一系的话,这个等级就是技能强度的意思。比如S级火遁,A级火遁,B级火遁,C级火遁,很明显就能知道哪个技能强度高。
②克制机制。比如提莫的致盲,就是天克普攻伤害机制的英雄,比如布隆盾和压缩的风墙,就是天克弹道技能。动漫里也有:比如火影还没开挂之前,还是很注重查克拉属性克制的这个设定。中国小说里的,佛魔经常互克。只要有特别明显的弱点(比如吸血鬼不能见光),或者特别针对性的能力出现(比如路飞的橡胶打响雷),基本上就是克制机制。
角都出场的牛逼,就是因为这个克制机制:五属性俱全,基本上你克不着他他能克你,而一般忍者存在的脆皮问题,角都大爷明确表示不打中面具还想用苦无捅死老子?做梦!
③优先级机制。LOL里面有很多控制和解控制,净化解不了的压制,水银能解,水银解不了的,就是优先级最高的击飞。火影里的阴阳遁设定,因为使大部分忍术失效,此处不是量上的“等级”压制,而是质上的“优先级”压制。当然,后续仙术和亲爹开挂,又再次引入了克制机制
(仙术对于其他忍术,没有出现高优先级的情况。但是仙术对上阴阳遁相关忍术,却能处于同一优先级,所以我认为仙术的机制不是高优先级而是克制:你一个高强度的buff类忍术凭什么和我一个优先级?还说不是作者特地设定出来克制我的后门!)。
(亲爹开挂指的是鸣佐。阴阳合一的六道地爆天星,用一次就没了。鸣佐后续还是玩仙狐与须佐,六道鸣人再难见,六勾玉轮回眼就是个追踪忍术+小型空间忍术。这种打完boss就失效的高优先级,还不如说是作者给主角留的攻略后门呢)
非常好玩的漫改游戏,千万不要错过了!
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