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《博德之门 3》被 GameSpot 评选为 2023 年度最佳游戏

2023-12-11 15:23:46作者:佚名来源:本站整理浏览:2

我可以指出我知道《博德之门 3》将会大受欢迎的那一刻。去年,Kurt Indovina 编写、主持并制作了一段视频(恰如其分地命名为“打破博德之门 3 的盒子”),其中 Swen Vincke 详细讲述了 Larian Studios 如何利用除巫术之外的一切手段来对《博德之门 3》进行编程以扭转局面。并开启自身以确保,无论玩家想要做出什么选择,他们最终都会在库存中获得推进游戏情节所必需的神器。

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在那段视频中,我亲眼目睹了游戏大师所面临的绝望,适应能力和愤怒的结合是计划一个有价值的故事所必需的,同时又为同桌玩家可能产生的每一个混乱想法而苦恼。那一刻,我知道拉里安工作室理解了这个任务。开发人员知道,《龙与地下城》最关键的方面首先是鼓励和奖励选择,尝试在故事的每一步中考虑尽可能多的结果,无论结果多么不可能。兑现这一理想的结果就是 2023 年最好的游戏。

《博德之门 3》之所以如此出色,是因为拉里安巧妙地利用了游戏的各个方面,将你的创造力带回既定的叙事,营造出一种所有选项都是可行且正确的感觉。今年所有游戏中巧妙的写作和最全面的配音将《博德之门 3》的角色和令人难忘的叙述者带入了生活,激励您追寻他们各自的故事情节并实现他们的目标。智能的敌人 AI 会对你的行动做出反应,因此即使是与同一敌人重复战斗,也会感觉截然不同,你的选择会以多种方式塑造战斗。幽默的发现似乎遍布众多地点的每个角落,其中一些只能通过拥有某些物品或使用特定咒语才能完全发现,所以即使在你到达地图的极限之后,通常仍然有一种神秘感和向世界展示您的发现,就好像您刚刚触及了这一切的表面。掷骰子的随机性决定了你并不总能成功完成你想做的事情,有时还必须重新评估,将你推向一条似乎受到启发的道路,尽管拉里安以与所有其他前进道路相同的谨慎程度精心创作了它。

玩家(包括我自己)从《博德之门 3》的 D&D 桌子中汲取灵感,以改善原始桌面游戏的体验,这证明了《博德之门 3》的成功。《博德之门 3》处理引导戏法、短暂休息、治疗药水以及 D&D 的许多其他方面的方式有助于游戏保持游戏的动力,远比桌面游戏更好。而且,和其他一切一样,这些变化是为选择服务的——它们为你在角色扮演和战斗场景中提供了更多选择。当然,《博德之门 3》不可能像现实生活中的人指挥动作那样反应灵敏,也无法提供尽可能多的可能性,但如果它不能比其他任何游戏都更好地模拟与伟大的地下城主一起玩 D&D 的感觉,那该死的角色扮演游戏,最终成为多年来电子游戏中最令人难忘的故事之一。哎呀,你甚至不必忍受每周和一群朋友聚在一起三个小时来体验它的挫败感!

这场比赛真是太精彩了。Larian Studios 为开发者在单人角色扮演游戏中能够实现的目标设定了新的基准,如果我们看到更多工作室在设计选择驱动的叙事方面尝试效仿《博德之门 3》的成功,我不会感到惊讶。是否有人——也许甚至包括拉里安自己——能够达到它所建立的基准还很难确定。

没有多少角色扮演游戏可以让你指出,即使是角色创建的后果在主要情节的数十小时内仍然可以感受到,告知你的对话选项和你的出行选择。但除了主要故事之外,游戏的每个方面都庆祝玩家的自由,并塑造自己以响应你所做的选择。如果你付出努力(对于那些想要角色扮演他们在现实生活中做出的糟糕的浪漫决定的人来说,甚至是阿斯塔里奥),几乎所有你的同伴都会和你一起睡觉,用独特的、情感上令人满意的浪漫弧线来为你的游戏增添色彩。例如,战斗机制足够灵活,甚至可以适应最荒谬和不可预测的策略。

Jake Dekker 在 GameSpot 的《博德之门 3》评论中完美地表达了这一点:“[博德之门 3] 提供的自由度是前所未有的,需要一段时间才能真正了解这对游戏意味着什么。有时,纯粹的数字意味着什么?”选择和后果可能会令人难以承受。但不久之后,人们就会发现《博德之门 3》让玩家能够以其他游戏前所未有的方式成为自己命运的主宰者。

《博德之门 3》最伟大的成就在于,每当你想“我想知道我是否能做到这一点……”时,你的回答很可能是“是的,是的,你可以。”

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