回顾年度最佳 PlayStation 5 游戏,这再次表明 PlayStation 凭借强大的平台独占性而建立了声誉,将知名的第一方游戏与 Square Enix 等开发商的第三方产品相结合。2023 年也不例外,提供了大量您可以在 PS5 上首先玩或玩得最好的游戏。今年也是 PS5 崭露头角的一年,许多最大的游戏不再与 PS4 共享跨代版本。这意味着我们今年将看到新硬件的强大功能以前所未有的方式真正闪耀。
就第一方产品而言,它没有比《蜘蛛侠 2》的轰动动作更宏大的了,该游戏作为独占游戏充分利用了 PlayStation 5 硬件的优势。同样,《Horizon Forbidden West》的 PS5 独占《Burning Shores》扩展包。尽管《西部禁区》也推出了 PS4 版本,但该资料片的 PS5 独占性让开发商 Guerrilla 真正展开了闪亮的金属翅膀。今年,第三方推出了许多目前无法在任何其他游戏机上玩的精彩游戏,完善了 PlayStation 库。
此列表确实包含一些可以在 PC 上玩的游戏,这对于让这些精彩的游戏呈现在尽可能广泛的受众面前是一件好事。但所有这些游戏都是 PlayStation 独有的游戏机,如果您可以访问该系统,那么它们非常值得一看。(注:我们的选择是在《博德之门 3》于 12 月 7 日在 Xbox Series X|S 上意外发布之前做出的。)
独立游戏倾向于探索对发行商来说风险太大或对某些玩家来说太小众的空间。季节如果不是小众的话就没什么了不起,但它的存在是一件好事。你扮演一位名叫埃斯特尔的年轻女子,她从家中出发,记录发生巨大变化前夕的世界。在她的世界里,“季节”不仅带来新的天气模式,还带来新的天气模式。它们完全改变了世界,并开创了本质上新的社会,使它们更像是一场(潜在的)温和的世界末日。
从游戏玩法的角度来说,这意味着埃斯特尔带着她的素描本、录音机、相机在乡村骑自行车,并自由地探索你认为合适的世界。您将拍摄人们搬到安全的地方以及很久以前或最近被遗弃的地方,并通过记录一个很快消失在时间中的地方的景象和声音来讲述您自己的故事。当你决定在你的素描本上永垂不朽的内容时,你将创建自己的叙述,选择哪些图像、短语、图画等你认为对讲述这片土地的故事至关重要的内容。它充满诗意、轻声细语、令人沉思,是我记忆中从未经历过的。
当埃斯特尔(Estelle)骑着自行车沿着悬崖边行驶时,风感觉很舒服。当她在萤火虫森林中停下来休息时,感觉就像你也有机会呼吸和存在。然后在游戏的结局中看到整个剪贴簿感觉就像是沿着记忆之路旅行,即使你自己只是提前几个小时到达那里。Season 与人们想象中的电子游戏一样接近正念练习,使其成为一种独特的平静体验。
“当埃斯特尔将我亲手制作的剪贴簿拼凑在一起时,我经常发现自己在问为什么我要拍摄特定的图像,我喜欢特定的声音什么,”评论家马克·德莱尼在我们的《季节:一封给未来的信》评论中写道。“我唤起的是什么记忆或感受,甚至是潜意识的,导致我以我所做的方式呈现埃斯特尔的世界,这说明了我如何看待自己的世界?季提出了很多内省的问题,却没有提供明确的答案。 ,并希望玩家愿意吸入它,仔细考虑它,然后在反思游戏和自己时慢慢呼气。即使在不断尝试新奇事物的独立游戏海洋中,这也是非常规的,但它确实有效。” ——马克·德莱尼
《传送门》的逐个房间结构、《史丹利寓言》的对着镜头眨眼,以及一个完全独立且令人眼花缭乱的核心机制,取景器是一个令人难忘的实验,它让一个演示版,但设法在其基础上进行构建,以便完整的游戏也能傲然挺立。
在取景器中,您将在世界中放置宝丽来风格的照片来创建新环境并解决平台谜题。这需要大量的创造力,因为有时存在不止一种解决方案。你是否将花园小路的图像转向一侧,然后像临时桥梁一样穿过凉亭的侧面,或者将其放置在正确位置的间隙中,以便你可以像在草地上跳跃岩石一样跳过空地海滩岸边?
随着该机制的构建,艺术风格也随之变化,包括开发人员清楚地炫耀的早期部分:你离开基础世界进入铅笔绘制的世界,然后进入水彩画,然后是充满活力的卡通,直接进入儿童照片堪比冰箱门,然后进入早期的第一人称 3D 像素化视频游戏,最后在另一端出现之前出现一个黑白宇宙。虽然前面的部分只是为了风格,但游戏也证明了它的实质内容,其中的谜题同样令人困惑和着迷。
评论家亚历山德罗·巴博萨 (Alessandro Barbosa) 在《取景器》中写道:“鉴于 Viewfinder 如何快速为您提供创建自己的解决方案的工具,同时挑战您加深对其世界的理解,令人惊喜的是整个体验是多么顺畅,从来没有陷入单调或沮丧。”我们的取景器评论。“Viewfinder 在简单中找到了优雅,但并不以简单的解决方案为代价,使其成为当今最好的益智游戏之一。” ——马克·德莱尼
Insomniac 广受好评的《蜘蛛侠》的最新游戏可能是迄今为止最好的。开放世界已经扩展到包括纽约市的更多行政区,双蜘蛛侠——彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯——拥有一套新的滑翔翼套装,感觉为精心设计的穿越增添了额外的乐趣,同时又不消除纯粹的乐趣在摩天大楼周围撒网。得益于 PS5 的光线追踪技术,曼哈顿看起来也从未如此美好,它创造了美丽的反射表面。战斗也得到了足够的修改,使其最佳品质得以闪耀,让你在克莱文的暴徒周围猛击和殴打时感觉自己就像一个即兴英雄。
另外,在第一款游戏的片尾预告片之后,这款游戏讲述了一个围绕共生体毒液展开的扣人心弦的故事。它为 Insomniac 的杰作系列的令人难以置信的结局奠定了基础。《蜘蛛侠 2》是 PS5 的精彩展示,也是一场精心制作的动作奇观。
“总而言之,漫威的《蜘蛛侠 2》可能会在很大程度上为我们提供更多 Insomniac 之前《蜘蛛侠》游戏中所玩过的内容,但获胜公式仍然非常有趣,所以这真的不重要,”评论家乔丹·拉米 (Jordan Ramee) 说道。在我们的《蜘蛛侠 2》评论中写道。“这个故事对孤独的探索非常精彩,为两位英雄彼得和迈尔斯以及两位主要反派克莱文和毒液创造了扣人心弦的新叙事。《蜘蛛侠 2》将所有四个角色团结在一条引人入胜的叙事主线中。想要从头到尾看一遍,并拥有让您在整个旅程中保持专注的游戏玩法。” ——史蒂夫·瓦茨
《地平线:西部禁忌》以巧妙的方式对第一款游戏进行了扩展和迭代,但庞大的续作有很多值得借鉴的地方。对于《燃烧海岸》扩展包,我们获得了更小、更集中的体验。阿洛伊冒险前往燃烧海岸(洛杉矶废墟的名字),调查另一名天尼斯的失踪事件——天尼斯是高级人类,在主线战役中充当反派,有时也充当盟友。在那里,她发现被困在那里的昆恩海军陆战队员之间正在酝酿内战,并与其中一名名叫塞卡的人建立了关系。
新的场景非常华丽,展示了 PS5 的最佳状态,并且该场景引入了一些新机器来收集和拆解它们珍贵的废料。但真正的亮点是定位球时刻,包括最后的对抗,这些时刻将 DLC 提升到了主游戏无法比拟的新高度。它以忧郁的基调结束,但为我们的女主角建立了重要的联系,我们可能会在未来看到进一步的发展。
“《地平线:燃烧海岸》为该系列的未来奠定了比《禁域西部》更多的基础,这已经为下一部作品指明了明确的方向,”史蒂夫·沃茨在我们的《地平线:禁域西部:燃烧海岸》评论中写道。“它以紧凑、引人入胜的小包装做到了这一点,重新点燃了我对这个世界及其角色的热爱,但又不会让我感到负担。虽然《燃烧的海岸》的大部分内容都让人感觉很熟悉,但这是一种甜蜜、浓缩的体验,捕捉到了《地平线》游戏的伟大之处。在《禁忌西部》结束时,我感觉更多的是疲惫而不是兴奋,我很高兴收到提醒。” ——史蒂夫·瓦茨
广受好评的 MMORPG 《最终幻想 14》背后的团队以完全不同的方向,为这款传奇系列的下一款主线作品做出了贡献。但即使转向了角色动作游戏,就像《鬼泣》那样,加入了一些轻量的 RPG 元素,《最终幻想 16》仍然忠于该系列的核心精神。在一个交战国家争夺生存的故事中,标志性的 Eikons 与大规模杀伤性武器平行,《最终幻想 16》是一个关于爱、爱的多种形式以及爱如何成为我们生活的驱动力的故事。它还带你穿越一个残酷的中世纪世界,魔法使用者奋起反抗压迫者,而强者则收获了他们在环境破坏中播下的种子。
作为令人难以置信的图形展示,《FFXVI》突破了 PS5 的性能极限,但这不仅仅是为了展示。生动的视觉效果赋予其残酷而感人的故事一定的分量和规模,使其成为游戏中有史以来最狂野的动作场景,然后才回到现实。精湛的作曲家Masayoshi Soken将这段体验结合在一起,他用最尖锐的旋律和和声编织了《FFXVI》中的所有不同线索,为《最终幻想》创造了又一个令人印象深刻且令人难忘的作品。
评论家 Michael Higham 在我们的《最终幻想 16》评论中写道:“从头到尾看完了《最终幻想 16》,我很高兴将它与我一直以来最喜欢的一些作品一起纳入该系列。 ” “令人振奋的是,这种对故事和游戏玩法的大胆做法现在已经成为这一遗产的一部分,扩大了主线条目的定义。它可能在某些方面有所不足,但应该庆祝它最令人惊叹的时刻以及体现它们的角色。《FFXVI》取得了成功,并在《最终幻想》万神殿中赢得了自己的一席之地,成为最伟大的作品之一,而且是按照自己的方式做到这一点的。” ——迈克尔·海厄姆
人性将令人满意的解谜与冷静的流动状态氛围相结合,取得了巨大的成功。很容易将其与旅鼠进行比较,因为你的任务是创建跨阶段的路径,引导成群的人朝着目标前进——在这种情况下,进入光明。然而,与旅鼠不同的是,你扮演一只可爱的发光柴犬,并且不存在意外杀死你所牧养的人类的威胁。如果它们从壁架上掉下来,它们就会重新出现,并继续沿着您为它们设定的路径跌跌撞撞,鼓励尝试并创造轻松、无压力的解谜体验。
人性一开始很简单,但随着需要更复杂的路径来跨越各个阶段,并且引入了称为 Goldys 的收藏品,其复杂性很快就会增加。大多数益智游戏都可以让你坐在某个关卡上苦苦挣扎,而《Humanity》则提供视频提示,防止挫败感,同时让你继续你的旅程。《Humanity》的氛围是完美无瑕的,电子配乐的脉动节拍和冷色调的调色板造就了一款时尚而轻松的游戏,非常适合《Tetris Effect》和《Rez》等宝石背后的发行商。如果在沙发上放松地玩还不够,还可以在 VR 中玩。
海蒂·坎普斯在我们的《人性》评论中写道:“《人性》是一款迷人、引人入胜、引人入胜的解谜冒险游戏,这种冒险在如今看来太罕见了。” “其不断发展的游戏玩法、独特的前提和引人注目的视听景观使得这款游戏很容易让人长时间沉迷其中。更好的是,当你完成主游戏后,你可以深入到各种用户创建的关卡中世界各地的人们已经在手工制作——或者尝试自己动手创造。毕竟,创造是人类所擅长的事情。” ——露西·詹姆斯
凭借无数的分支故事情节、无与伦比的自由度、精彩的战斗、巧妙的写作以及视频游戏中有史以来最引人注目(且声音完美)的 NPC,《博德之门 3》作为一款身临其境的单人角色扮演游戏确实是非凡的。然而,拉里安并没有就此止步。《BG3》不仅是独自游玩的绝佳时机,与朋友一起游玩也同样精彩——而与朋友一起游玩的最佳方式必须是在 PlayStation 5 上。
当你和你的队伍并肩探索费伦世界时,《博德之门 3》的混乱、幽默和冒险感只会被放大。当然,你仍然可以在 PC 上玩在线合作游戏,并且该游戏预计将在未来几个月内登陆 Xbox Series X|S,其中可能还会有分屏多人游戏功能,但截至目前,这一关键功能(以及 PlayStation 5 华丽的视觉效果)让这款游戏在索尼游戏机上拥有真正的优势。
也就是说,即使您不热衷于与其他人一起玩,在 PlayStation 5 上玩 BG3 仍然有一些真正的好处。最值得注意的是,我们对 PS5 端口给予了大量的喜爱和关注,以确保从 PC 的过渡不会令人烦恼。径向轮使战斗和对话保持流畅,并且用拇指操纵杆移动角色的感觉(我敢说)比点击屏幕要好得多。另外,你可以坐在沙发上玩,这也是首选。
“在《博德之门 3》接近尾声时,一个角色说,‘太多的自由会令人恐惧。’ 在故事背景中,这是一条强有力的台词,但它也在更深层次上讲述了《博德之门 3》,”杰克·德克在我们的《博德之门 3》评论中写道。“它提供的自由是前所未有的,需要一段时间才能真正了解这对游戏意味着什么。有时,选择和后果的数量可能会让人不知所措。但不久之后,很明显, 《博德之门 3》让玩家能够以前所未有的方式成为自己命运的主宰者。正是这种自由度和反应性,加上其出色的演示和出色的角色,才真正让《博德之门 3》与众不同,这就是为什么在 200 小时后我对它的喜爱程度。我还在回过头来。太多的自由可能会令人恐惧,但拉里安相信玩家能够充分利用它,无论好坏。” ——杰西卡·霍华德
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