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纪元1800居民区规划 纪元1800居民区布局图

2021-01-21 16:37:34作者:佚名来源:本站整理浏览:51

纪元1800居民区规划,纪元1800中玩家需要在游戏中去合理的规划居民区,居民区的规划在游戏中是很重要的,那么究竟在游戏中我们要如何去规划居民区呢,接下来就由小编我带大家一起去详细了解一下吧。

纪元1800居民区布局图

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这一代的居民有提供对应的劳动力的作用,而且鬼畜的是高级居民不需要低级需求(除了市场,只需要自己等级和比自己低1级的需求)...以及电力需求。这意味着给居民的居民区在规划上要分级(虽然实际上这种分级可能是中央工匠(但是不是工程师和资本家是有原因的!),边缘农民)

单独的划分的话

是一个阶级一种(农民只需要一个酒吧,工人需要酒吧/教堂/小学,工匠需要小学/教堂/剧院/大学,工程师需要剧院/大学银行/电力...资本家还没玩到,但是从WIKI来看需要电力/银行/俱乐部)(其中小学/大学/电力是生活必需品,意味着满足需求会增加劳动力)

混合的

分界点是皮衣(优化工匠和升级到工程师的必需品...意味着开了新世界,有航线供应棉布)和电力(工程师的优化必需品和资本家的升级必需品,这个是考验规划,意味着这个岛屿要足够大,在玩家规划的贸易路线中的重要节点。)

农民工人的可以混在一起被称之为基础居民区(因为大多数情况下分岛需要大量工人采矿),需要酒吧/教堂/小学,如果需要强开工匠(至多丢个剧院)。

而尽可能满足工匠需求(是否满足皮衣需求另说),混一部分工人的居民区我称之为中级居民区。需要教堂/小学/剧院/大学。(通常在主岛有,而且能强升工程师的话就能解锁劳务港,分岛的工匠不一定能享受到皮衣。)

而要考虑电力需求的居民区(也就是工程师和资本家的需求)我称之为高级居民区。主要的麻烦是铁路网问题。主岛的标志(没有稳定的皮衣共饮肯定到不了工程师,既然能稳定的供应皮衣了顺手供应个咖啡也没问题)

以上就是纪元1800居民区配置及修建心得的相关分享,希望不知道居民区怎么修建的同学能够有所启发。

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