纪元1800玩法心得,纪元1800中玩家将可以在游戏中去感受到多种玩法的乐趣,将可以在游戏中体验到打造自己帝国的快感,那么接下来就由小编我为大家具体介绍一下关于这款游戏的游戏心得吧。
《纪元》系列在模拟经营里算不上是一个特别硬核的游戏IP,一向以画面优良,难度适中,而且什么都有。其实模拟经营游戏,就那么点核心玩法,一个是人口和物资和供需关系,一个是对外贸易和需求在地域上的延展性。
1.纪元系列城内最关键的其实是那个物资收集站,由于系列传统是魔法仓库,库存共同,所以尽可能多的在生产设施更近的地方造,压缩物资运输时间,造的多其实没什么问题
2.纪元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分为两个部分,一个是必需品,拥有了才能让屋子的容纳人口数上升,当一个阶层的全部需求解锁完毕即可手动升级到下一个阶层,现在默认每个屋子是手动升级的。另一个是幸福度,会影响整个居民的幸福点指数。
3.纪元1800每个岛上只有四种特产,意味着逼着玩家去抢岛,因为所有的物资不可能同时出现在一个岛上,所以要让船带上钢、木头,去别的岛上开荒,当你的船靠近岸边的时候,就能看到提示了。
4.岛与岛之间的联络,有两种形式,均在地图左下角的航路选项中,一种是与其他势力的交易航路,这个你需要和别的势力搞好关系签通商才能起效,另一种是自己多岛之后,从一个港口运到另一个港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付钱,就会有一艘小船自动进行运输,不需要玩家指派船。
5.在第三个阶层以后,会开启远航模式,因为这把需求扩展到了大地图上,所以这点非常重要,测试版第一个远航任务的奖励就是新地区,新地区会产出大量在第三阶段必需的产品,同样是通过航线的方式运回来,所以一定要乘早完成这个任务,不然等AI都在新地区占领完岛了你也没得玩了。未来正式版可能会拥有更多的地区解锁和内容,最终实现的应该是一张遍布各种地域的贸易路线网。
6.势力之间的关系,纪元一直做得就比较简单,但是实际游戏体验绝对比“《文明6》开局邻居是罗马”这种傻*困境要好的多,要想搞好关系就得做一些莫名其妙的任务,比如说固定节目,打捞沉船货物,灯塔上有星的就代表有任务,一般势力不会太搞事,海盗其实也算不上太野蛮。
7.总的来说这是个佛系游戏,纪元2070倒是搞过一些类似于发展路线的东西,本质类似于文明滚出地球和无尽空间系列的生物党、工业党这种,这些东西在纪元1800里统统没有了,又回到了纪元1404相对简单的状态。
以上就是小编给大家带来的纪元1800玩法技巧分享,想必大家都了解了吧。
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