蔚蓝好玩吗,蔚蓝是有《TowerFall》的作者的另一个力作,很多玩家都对此很感兴趣,那么今天就由小编我为大家介绍一下关于蔚蓝这款游戏的详细内容吧。
这是一款强到难以形容的平台跳跃游戏,很难想象平台跳跃这一早已在玩家心目中固化为死板印象的类型,也能缔造出如此丰富多彩的体验。
老实说,平台跳跃并非我喜欢的游戏类型,其中很大原因就是,这类游戏里的大多数作品,所赋予的游戏体验都大同小异。像我这样不是那么喜欢挑战的玩家,自然很难对它们产生兴趣。然而《Celeste》却与众不同,在保留了这个游戏类型一贯高难度的同时,还积极加入了很难在同类游戏中看到的新元素,不仅满足了老玩家的喜好,同时对没有或很少玩过这一类型的新玩家来说,也显得颇具新引力。
游戏一共七大关,虽然估计大多数人都能在十小时内通关,但是通关之后可体验的内容,至少也能玩上数十个小时。就算舍弃掉通关后那些难度极高的关卡,游戏的主线流程虽然看似时间不长,但要知道这十个小时可不是像一般的平台跳跃那样,靠大量地复用场景把时间硬生生堆砌上去,关卡与关卡之间仅有场景元素分布位置的不同;而是每一关都会加入几个全新的设计,而这些设计里有很多不仅需要玩家主动与之互动,其互动的方式与触发效果也不尽相同,甚至几个不同的设计组合起来,又能产生全新的解法,极大地增加了场景的丰富程度和玩家的新鲜感
抛开高达二三十个(粗略估计)为关卡服务的场景元素不谈,该游戏还有着精美的像素画面(每一个关卡的画面风都截然不同)、动人的音乐和丰富的故事情节,甚至每一关的末尾还加入了BOSS战斗,这些从其他游戏类中借鉴过来、看似毫不相关的东西,在作者高超严谨的设计之下,被完美地融合到了一起。要将诸多元素打磨到如此融洽的程度,想必作者一定也在背后下了不少苦功。
游戏整体的难度不低,这自然是平台跳跃这一游戏类型的一贯传统。不过,如果仅仅是通关,而不去追求隐藏内容的话,整个游戏体验是非常友好的。游戏死亡复活很快,几秒就能让玩家重新投入战斗;游戏中的自动存档点也非常多,很少有特别长的关卡,玩家的努力不会因为一次死亡轻易白费。在大量繁忙紧张的操作之后,还有暖心的剧情舒缓节奏,所以尽管我通关死了2000次,但神奇地是中途并没有感受到丝毫焦躁的情绪,始终沉浸在一种愉快的氛围中。
蔚蓝Celeste游戏试玩心得介绍到此,游戏还是不错的,小编推荐大家还是赶紧下载下来玩玩吧!
以上就是小编我为大家所带来的关于蔚蓝这款游戏的详细介绍,希望大家能够喜欢。
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