摩尔庄园手游应该怎么规划呢?玩法上应该有什么大局观?很多小伙伴不知道摩尔庄园手游中的玩法应该有什么样的规划方式,今天小编就给大家详细的介绍一下,一起来看看吧。
结论
摩尔庄园手游的后期玩法可以在【庄园布置】中实现,庄园布置在玩家追求强交互的过程中,先是满足了尝鲜需求,再满足了深层交友的需求。
原因分析
1、摩尔庄园手游没有进度这个概念,从开服算起,三个月内等级差不会太大,即便入坑晚,最终庄园区域是一样大的。因此内心需求层面讲,自我沉浸的玩家毕竟少数。
2、服装能满足的炫耀有上限有强社交需求的玩家多且会格外努力,但努力换来的无非是外在展示。服装能满足的炫耀有上限。
3、参考以往同类型游戏,随着玩家交流增加,交际模式逐步固化社交圈。等到资源饱和、库存家具比在用的多、服装一年天天不重样了,玩家自然会选择弃坑。
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